EQでブーストばかりしていませんか?プロはまず“削ります” | Akashic DTM教室

IkumiMagata

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テーマ:ミキシング

「音がこもる」

「スネアが抜けない」

「ギターが薄く感じる」

ミックスでつまずいている方からよくいただくお悩みです。

これらの原因の多くは、EQの使い方や考え方の誤りにあります。

・むやみにブーストしてしまう
・なんとなくカットしてしまう
・定位を決めずに単体で作業してしまう

これらはすべて、ミックス全体を崩してしまう大きな要因です。

今回は、プロが実践しているEQの基本的な考え方を整理していきましょう。



EQは「音の棲み分け」のためのカットが基本





EQの目的は、

各パートの重要な音をクリアに聴こえさせること

です。

たとえばキックであれば、

・「バツッ」というトランジェント
・「ボーン」という低域の胴鳴り

が重要な要素になります。

そして、その帯域とかぶりやすいのがベースです。

エレキベースであれば、

・ピッキングのアタック音
・アンプから出る低域のエネルギー

が重要な音になります。

ここで大切なのは、両者を“足し算”で解決しないことです。

キックの中でベースの低域とかぶる部分を少しカットする。
ベースの中でキックのトランジェントを邪魔する帯域をカットする。

このように、

重要な音を残し、それ以外を削る

のがEQの本質です。

EQ作業は定位とボリュームを決めてから行う





先ほどのキックとベースは、どちらもセンターに配置されるパートです。

つまり、

同じ定位で鳴るもの同士だからこそ、棲み分けが必要になる

のです。

ミックスの基本は、音を前後左右にバランスよく配置すること。

たとえば、

・Lに大きく振ったギター
・Rに振り切ったシンセ

であれば、帯域のかぶりはそこまで問題になりません。

この場合、EQで無理に削る必要はない、という判断もプロの選択肢です。

つまり、

EQは定位とボリュームが決まってから行う

これを徹底するだけで、ミックスは格段に整理されます。

倍音の付加は“別工程”で行う





「音が細いからブーストする」

これは非常によくあるミスです。

音に迫力を出したい場合は、

・サチュレーションで倍音を加える
・グラフィックEQで軽く持ち上げる

といった工程を、棲み分けのEQとは分けて考えることが重要です。

まずは、

1. 定位とボリュームを決める
2. 重要な音を残すために不要な帯域を削る

ここまでを完了させてから、最後に音のキャラクターを整えます。

工程を分けることで、作業中の混乱も防げます。

まとめ




EQの工程は、実はとてもシンプルです。

1. 定位とボリュームを決める
2. 重要な音がクリアに聴こえるように、かぶりをカットする
3. 必要であれば倍音を加えて仕上げる

「とりあえず太くする」
「なんとなくうるさいから削る」

ではなく、

まずは“引き算”から始める。

これがプロのEQ処理の基本です。

Akashic DTM教室では、Zoomによるミキシングの無料相談も行っています。

独学で限界を感じている方は、ぜひ一度ご相談ください。

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IkumiMagata
専門家

IkumiMagata(DTM講師)

Akashic DTM教室

作曲未経験者からプロを目指す方まで、DTMを学ぶ受講生のレベルに応じて、作曲・編曲・ミキシング・マスタリングを指導。技術の向上にも常に取り組み、自らもプロの作編曲家・ミキシングエンジニアとして活動する

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